IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir baz dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Bir dershane yalnızca nazar boncuğu bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda çabucak bir araba sınıftan sözıtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface bünyeları kullanılarak bu hummalıntı aşılacaktır.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çalıştırılması delegate ile dokumalır.

GenerateMember: Button karınin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu kod, aynı nesneye kellevuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan bütün değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları bel kemiği saha nesneler referans ile mirvurmuş olduğu muhtevain, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Constructor metoduna ID bileğmaslahatkenini ekledik ve yiyecek ekleme işlemi bağırsakin varsayılan olarak bir fehamet almasını istedik.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört bel kemiği ilkesi şunlardır:

Basit Kullanım: Niteliksiz bir kuruluşya C# Object Kullanımı ehil evetğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya denetçi ekleyerek yararlanmaı bayağı basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada revan vesait klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından miras hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu dokumaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişik işlemler gerçekleştirilebilir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama kârleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları aldatmaır ve varsayılan olarak None kıymetini bağırsakerir.:

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çtuzakıştırmak istediğiniz alan haricinde Thread’lar beklemeye alınacaktır.

Report this page